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Déconseillé aux moins de 16 ans - Aucune limite de lignes ou de comptes - Des personnages et des intrigues entre-mêlés
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La guerre était à nos portes, enfin. Certains l'avaient désirée ardemment et d'autres avaient tout fait pour qu'elle ne puisse voir le jour. Tel un marteau fracassant près de 3 décennies de paix, elle brisait le statu-quo en une multitude d'opportunités.
Au front, le Roi Vainqueur, sa fidèle armée et son clan d'Art, trainé de force, enchaînent conquêtes et victoires sur les Chalcédiens. Au prix du fer et du sang, les Duchés agrandissent petit à petit leur territoire et découvrent les visages de leurs ennemis, avec leurs politiques, leurs envies et leurs rêves, pas si différents que cela.
En Cerf, le Duc Glace jouit du pouvoir en l'absence de son cousin le Roi - trop heureux de s'asseoir sur le trône qu'il a si longtemps convoité. Il a pourtant beaucoup à faire, entre les troubles des Vifiers gagnant la capitale elle-même et ceux du duché de Rippon, peu content d'être relégué à l'état de simple base-arrière alors que la famille dirigeante, les Lunabille, a toujours aspiré à plus d'autonomie.
La Reine-mère s'évertue plus que jamais à être le fil invisible maintenant le royaume debout, mais le destin n'est finalement peut-être pas entre ses mains. Le Prophète Blanc tire des ficelles bien plus importantes, et il tient celle de la paix en la personne d'une jolie et jeune princesse, Shyrin.
Le temps est au changement. Quel sera le vôtre ?






Faucheur
tavernier malhonnête
Leader des Vifiers en colère

Sérénité Lunabille
Fille du Duc de Rippon
Promise du Roi

Raki Lunabille
Duc de Rippon
Fin négociant

Bienséance Loinvoyant
Reine-Mère
Contre-pouvoir silencieux

Shyrin Cardia
Princesse chalcédienne
Catalyseur du Prophète

Ava le Blanc
Prophète incognito
Esclave de palais

Hobes Cardia
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  • Au rapport, moussaillons !

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  • Les Quatre-Duchés

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  • Duché de Cerf


    Situé à l'emplacement très stratégique de l'embouchure de la Cerf, ce duché profite à la fois de la pêche, grâce à la mer, et du commerce, grâce à la rivière qui remonte ensuite jusqu'au pied des montagnes. Le climat y est humide et frais, et la géographie principalement composée de collines, de vallons et de bois touffus. Chasse et cueillette y sont les ressources principales, même si l'agriculture y est aussi très développée.

    Castelcerf, Bourg-de-Castelcerf, Province de Cerf
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  • Duché de Rippon


    Ce duché est situé sur une sorte de péninsule côtière au sud de Cerf, à l'Est des duchés de Bauge et de Haurfond. La géographie de ce duché est en grande partie maritime, car comme tous les Duchés dit "de la côté", Rippon est couturé de falaises venteuses, de prairies et de bosquets rabougris. Régulièrement visités par des pirates, ses habitants vivent de la pêche.

    Castelorme, Gardebaie, Province de Rippon
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    Où un loup montre pa...
    Sam 23 Aoû - 17:18
    Chiara Lunabille Voir le dernier message
  • Duché de Bauge


    Bauge est le Duché le plus à l'Est des Six-Duchés. Il est dit "de l'intérieur", car aucune de ses frontières n'est maritime. Bordé au nord par la rivière Vin et au sud par les monts des Bords des Sables, ce duché possède de superbes vignes et des vergers prolifiques qui font sa richesse. Gué de Négoce en est la capitale économique, carrefour commercial alimenté par voies d'eau et de terre. Bauge est un duché atypique, de par son histoire et par sa population, en grande partie nomade.

    Lac bleu, Oeil de Lune, Gué de Négoce
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    Un autre jour au par...
    Dim 10 Juil - 21:24
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  • Duché de Bearns


    Béarns est le duché le plus au nord des Six-duchés, pris par les glaces et morcelés en îles à l'importance capitale. Des l'îles proches à la Baie aux Phoques, ce duché de la côté partage ses frontières avec les royaumes des montagnes dans une certaine indifférence. Géographiquement, ces terres sont moins accueillantes que les autres : forêts denses et plaines glacées y sont les principaux paysages, et les hivers y sont plus rudes que nulle part ailleurs.

    Castellonde, Village de Bac, Baie Froide
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    L'oisillon et le nid...
    Ven 4 Avr - 21:48
    ACUITE LOINVOYANT Voir le dernier message
  • Partout et Ailleurs

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  • Le Royaume des Montagnes


    Entre les hauts sommets d'alpages peuplés de tribus nomades se faufilent des vallées nourricières. L'été du moins, car 7 mois durant, les cours d'eau gèlent à pierre fendre et le paysage se recouvre d'un épais manteau de neige.

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  • Les états Chalcèdes


    La douce chaleur du sud et et les sols fertiles du nord seraient le couple parfait pour un peuple bien ancré dans la terre s'il n'y avait les tornades pour risque perpétuel. Les plantations sont entretenues à l'aide d'esclaves pendant que les chefs de troupe repoussent sans cesse les frontières du pays vers des lieux moins dangereux.

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    Au milieu de la sueu...
    Mar 18 Déc - 18:51
    Invité  Voir le dernier message
  • Les Entre-Deux


    Sur toute terre, il existe des zones de non lieu où la loi des hommes ne prévaut pas. Dans ces endroits, à l'Homme de savoir s'adapter et se plier aux exigences du milieu ou se garder de la tentation. Et n'oubliez pas: rien n'est ce qu'il parait, et vous ne pouvez faire confiance à personne.

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  • Les pierres noires



    Vous recherchez des intrigues à jouer ou des détails sur la vie des personnages qui foulent ce forum? Votre vœu est exhaussé. Les pierres noires sont les gardiennes de la mémoire des Anciens. Ici, elles ne perdent pas de leur magie et vous aident à apposer votre marque. Qu'on y grave quelques mots et nul ne saurait les ignorer. Ni vous ni les autres joueurs.

    Les intrigues des Six-Duchés, Les carnets de route, Les liens entre personnages
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    Intrigue N°5 Cerf : ...
    Jeu 26 Déc - 9:29
    Vainqueur Loinvoyant Voir le dernier message
  • La salle des fêtes



    Bienvenu dans le fief des Meneur de Jeu du forum. Ici, vous trouverez tout ce qu'il faut pour accroître la complexité du jeu, impliquer votre personnage dans les scénarios à venir et semer votre parcours d'embuches savoureuses. Les MJ y font tout pour animer le jeu, en proposant des défis et en écoutant vos envies de jeu.
    Que ça ne vous empêche pas, bien au contraire, de devenir maître du jeu vous aussi ;)

    Les animations, Envie de jouer ?
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    Envies de jeu
    Sam 23 Aoû - 19:55
    ACUITE LOINVOYANT Voir le dernier message
  • La chambre des secrets



    Si il devait y avoir une arrière boutique à ce forum, ce serait ici. L'anti-chambre, le fournil, la fabrique de cette grosse machine qu'est le forum. L'aspect administratif, pour résumer et ne pas faire glamour... Réjouissons-nous, le forum est en éternel reconstruction! Et parce que tout le monde a son mot à dire, c'est l'endroit pour discuter des modifications ou améliorations à apporter à notre terrain de jeu à tous!
    Sous la houlette des membres du Conseil du forum, bien sur :)

    La fabrique du design
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    Lun 8 Sep - 12:09
    Brume Voir le dernier message
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