Chronologie

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Chronologie

Message par flèche tigraine le Lun 18 Oct - 1:45

Parce que je me suis rendue compte que beaucoup de choses restaient floues, une simple énonciation des faits que je considère comme s'étant produit et leur ordre d'arrivée, devraient y remédier.

Même si la priorité sera accordée aux rivages maudits et aux Six-Duchés, dont on sait bien plus de choses que pour les autres, un compte-rendu sera effectué du point de vue de chacune des régions de l'univers connu.

Ainsi, à vous de choisir quelle chronologie vous intéresse:

- Les Six-Duchés

- Les Rivages Maudits: Jamaillia et ses colonies





Dernière édition par Flèche Tigraine le Lun 18 Oct - 2:07, édité 2 fois

flèche tigraine
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Re: Chronologie

Message par flèche tigraine le Lun 18 Oct - 1:50

Les Six-Duchés et les Loinvoyants



Du temps du roi Prospère (père de Vainqueur), le pays, constitué uniquement de 4 duchés, n'a connu que la paix avec ses voisins (il faut dire que le règne précédent mené par le roi Sagesse avait bien préparé le terrain...). Aidé de ses quatre ducs, il a œuvré à la construction des routes et à la solidification des protections contre les pirates venus des îles outriliennes qui, chaque année, pillent gentiment les côtes du pays.
Ce fut donc un règne de sécurité et de construction qui ne valut peut être pas de gloire à Prospère, mais lui assura la bienveillance de ses ducs et de son peuple.
En conséquence, le commerce se développa, menant le pays aux portes de Chalcèdes et du Royaume des montagnes et le clan d'Art de Prospère développa des connaissances fines et poussées de sa magie.

A sa mort, Prospère légua un héritage puissant à son fils, et un pays habitué à la paix et à la prospérité qui ne voyait pas d'un bon œil la fougue et l'envie de panache du rejeton. Avec tout cet argent, Vainqueur aurait pu se contenter d'assurer la continuité du travail de son père et profiter un peu, mais ce n'était tout simplement pas son genre. Il se mit donc en quête de quelque chose à accomplir, d'une destiné grandiose, ou quoi que ce soit. Les pirates outriliens restaient insaisissables, la question des vifiers était un véritable bourbier, aussi vit-il les affrontements aux frontières avec Chalcède comme l'occasion de s'affirmer et de déployer son Art. 10 ans après sa prise du pouvoir, Vainqueur commençait donc sa campagne contre Chalcède.

En juin, lors de sa 10ème année de règne, il installait le front aux bords de sable, et 9 mois tard, en mars, la fille du chef de guerre, accompagnée d'un étrange être doré, se présentait à lui en prétendant avoir une proposition à lui faire pour mettre fin à la guerre.



Le jeu a débuté en amont de ces évènements pour laisser le temps aux personnages d'arriver et au jeu de se mettre en place.






Once upon a time...

Lors d'une cérémonie d'union en Chalcède, une princesse s'ennuie quand un étrange danseur fait son entrée sous la tente où se tienne les festivités. Sa grâce est admirable et son style sans pareil, mais ce qui est le plus marquant est cette couleur d'albâtre dont sa peau est naturellement teintée.
Le prophète blanc (Ava) venait de rencontrer son catalyseur (Shyrin) - Danse comme la vie
Sous l'impulsion du prophète blanc et de son catalyseur, Chalcède prend un nouveau virage. Des trésors plein les yeux, des tribus disparates et indépendantes se rassemblent pour n'en former qu'une et préparer leur assaut sur le Désert des pluies. Ce rassemblement n'est pas sans conséquences: les jeunes chalcédiens deviennent de plus en plus audacieux, notamment du côté des frontières des Quatre-Duchés.


9ème année du règne de Vainqueur:

- Mars
Un village de Rippon s'est fait attaquer par des Chalcédiens. Les pillages étaient monnaie courantes, mais pour la première fois ils n'ont laissé aucun survivant. Aucun ? Seul l'un d'entre eux (Nim) a survécu. Il se hâte vers Castelcerf pour annoncer la nouvelle - Intrigue générale n°1: Des troubles aux frontières
En chemin, il propage la nouvelle et son arrivée à Castelcerf fait sensation (Event n°1).
En Béarns, la communauté vifière est en émoi. Et pour cause, un des leurs vient d'être sauvagement assassiné. Par un garde ducal, qui plus est ! - Intrigue de Béarns n°1: Coup de vif

- Avril
Arrivé à la capitale des Duchés, Nim est reçu par le roi (Vainqueur), qui réagit immédiatement en ordonnant qu'un appel d'Art soit lancé (Event n°2). Dans un même temps, une journée de deuil est décrétée par la Reine-Mère (Event n°3).
En réponse à l'Appel d'Art, nombre de personnes arrivent à Castelcerf (Rune, Vaillant, Orge, Brun, Acuité, Brindille, Nim, Précieuse). C'est une drôle d'armée qui se réunit là, composée d'individus disparates et pas toujours très motivés. Au milieu de cette foule de nouveaux visages, il n'est pas difficile pour un vifier (Brasier) de se glisser dans la foule. Il vient de loin pour réclamer que justice soit faite: on a tué son fils pour le seul prétexte qu'il était différent. Le duc de Béarns doit payer ! - Intrigue de Béarns n°1: Coup de vif

- Mai
Le roi Vainqueur se rend en Rippon (event n°4), Duché qui ne semble pas aussi discipliné qu'il le devrait, et durant son absence.
En Béarns, les amis du vifier assassiné en ont assez d'attendre que leur duc fasse justice ou que Sire Brasier obtienne celle du Roi. Une nuit, ils interviennent et font justice eux-mêmes (Event n°1).
Loin des sphères de la politique, aux docks de la capitale, des mouvements étranges agitent les ombres. N'auraient dû être au courant, que le trouble Faucheur et l'animal qu'il a fait venir de Chalcède à prix d'or, mais d'autres silhouettes (Orge, Flèche, Bryggen) assistent à la scène - Intrigue Cerf n°1: Singeries sur les docks

- Juin
A Bourg de Castelcerf, un cervien d'origine chalcédienne a été pris à parti (event n°5), on ignore quelle sera la réaction de la garde royale.

- Juillet
La tenue d'un grand tournoi est annoncé pour la fête des moissons (Event n°6).

- Août
Les réjouissances de l'été arrivent, et à Castelcerf, convergent les chevaliers prêts à montrer leur valeur... ainsi que les demoiselles qui s'arracheront les faveurs des beaux combattants (Event n°7). Ne se murmure-t-il pas, et de plus en plus fort, que Bienséance est désormais bien décidée à marier son royal fils ?




Dernière édition par flèche tigraine le Lun 5 Déc - 13:19, édité 13 fois

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Re: Chronologie

Message par flèche tigraine le Lun 18 Oct - 2:07

Jamaillia, son Gouverneur et ses colonies



Voila plus d'une génération que le Gouverneur de Jamaillia, Esclépius, a failli se faire assassiner suite à un complot mené contre lui par quelques membres de la noblesse.
Pour se débarrasser des traitres, et répondre à ses envies expansionnisme, Esclépius a envoyé certains de ses sujets coloniser des terres situées au nord de Jamaillia.
Certains sont morts, d'autres ont survécu, permettant la construction de deux cités: Terrilville et Trois-Noues.
Si le Gouverneur en question n'est plus qu'un vieillard aujourd'hui, son fils, Zaïr, a prit la relève. Depuis cette tentative d'assassinat quelques dizaines d'années plus tôt, et la réponse plus qu'efficace d'Esclépius, la noblesse se tient à carreau. Seules les colonies ne semblent pas faire les quatre volontés du nouveau Gouverneur Zaïr, ce qu'il ne supporte pas.
Bientôt, il tourne son attention vers ces colonies qui ne lui rapportent rien et ne lui accordent même pas le respect qu'il mérite. Bientôt, il leur impose une Charte censée réguler les relations entre les colonies et la capitale. Seulement, les termes de cette Charte sont très exigeants pour les colons. Cette dernière parvient au printemps aux colons de Terrilville qui devront ensuite se rendre à Trois-Noues pour en discuter avec leurs frères marchands.

Le jeu commence dans ces eaux-là ^^
Pour plus de libertés, on considèrera que l'action se situe juste avant la réception de cette Charte.

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